Полное руководство по созданию меню imgui — начиная с установки и настройки и заканчивая разработкой кастомного дизайна и функциональности

Библиотека imgui (Immediate Mode Graphical User Interface) — это мощный инструмент для создания пользовательского интерфейса в приложениях. Она предоставляет разработчикам простой и интуитивно понятный способ создания интерфейсов без необходимости работы с графической подсистемой напрямую. Однако, несмотря на свою простоту, imgui все равно требует некоторых знаний и опыта для правильного использования.

Это полное руководство предназначено для тех, кто хочет научиться создавать удобные и эффективные меню с помощью библиотеки imgui. В статье мы рассмотрим пошаговую инструкцию, начиная с подключения библиотеки и настройки окна приложения, и заканчивая созданием различных типов меню — от простого выпадающего меню до сложного многоуровневого меню со вложенными элементами и дополнительными функциями.

В процессе работы мы рассмотрим основные элементы imgui, такие как кнопки, поля ввода, выпадающие списки, чекбоксы и другие. Также мы изучим методы для обработки событий, реакции на пользовательский ввод и взаимодействия с другими частями приложения.

Если вы хотите создать интуитивно понятный и эффективный пользовательский интерфейс для своего приложения с помощью библиотеки imgui, то это руководство поможет вам разобраться во всех аспектах создания меню и получить необходимые навыки для создания удобного и привлекательного интерфейса.

Основные принципы инструмента imgui

imgui (именуемый также как «ImGui» или «Immediate Mode GUI») представляет собой инструмент для создания графического интерфейса пользователя (GUI) с открытым исходным кодом. Он изначально разрабатывался для использования в игровых движках, но быстро получил широкую популярность в других областях программирования.

Основная идея imgui заключается в том, что GUI-элементы не являются постоянными сущностями, которые требуют обновления каждый кадр, а являются просто процедурным кодом, который создает и обновляет эти элементы при каждом кадре рендеринга. Это отличается от классического подхода, где GUI-элементы создаются заранее и обновляются управляющими структурами.

imgui предлагает набор простых и интуитивно понятных функций для создания различных элементов интерфейса, таких как кнопки, текстовые поля, чекбоксы и многое другое. Они позволяют программисту создавать интерактивные и информативные пользовательские интерфейсы без необходимости создания сложной структуры данных.

Важной особенностью imgui является его легкая интеграция в существующий код. Он позволяет программисту просто вставить вызовы функций imgui в свой основной цикл рендеринга и не требует специальных библиотек или зависимостей. Поддерживается большое количество языков программирования, включая C++, C#, Python и другие.

Основные принципы инструмента imgui:

  • Постоянное создание элементов интерфейса: в основе imgui лежит концепция непосредственного создания и обновления элементов GUI при каждом кадре рендеринга, вместо создания и обновления состояния этих элементов. Это позволяет легко реагировать на изменения состояния и обновлять интерфейс в реальном времени.
  • Процедурный подход: imgui предлагает набор простых функций, которые позволяют программисту создавать элементы интерфейса на основе процедурного подхода. Это дает большую гибкость и контроль над отображаемыми элементами интерфейса.
  • Легкая интеграция: интеграция imgui существенно облегчена благодаря его легковесной и независимой от платформы природе. Это позволяет программистам быстро и без проблем включить imgui в свой код и начать создавать интерфейсы GUI.

Использование imgui может дать программистам мощный инструмент для создания пользовательских интерфейсов, который привносит простоту, эффективность и гибкость в процесс разработки программного обеспечения.

Создание и управление окнами интерфейса

Для создания окна следует использовать функцию Begin. Эта функция принимает строку с заголовком окна и возвращает значение типа bool, указывающее, открыто ли окно. Для закрытия окна можно использовать функцию End. Окна могут быть вложенными, поэтому функцию Begin можно вызывать несколько раз перед вызовом функции End.

Окну можно задать различные параметры с помощью различных флагов. Например, с помощью флага ImGuiWindowFlags_NoTitleBar можно убрать заголовок окна. Флаг ImGuiWindowFlags_NoResize позволяет запретить изменение размеров окна. Флаг ImGuiWindowFlags_NoCollapse предотвращает сворачивание окна. Флаг ImGuiWindowFlags_NoMove позволяет заблокировать перемещение окна. Другие флаги позволяют настроить детали отображения окна, такие как положения и размеры.

Окну можно также задать позицию и размеры с помощью функции SetNextWindowPos и SetNextWindowSize соответственно. Эти функции принимают позицию и размеры окна в пикселях.

ImGui также поддерживает перетаскивание окон с помощью мыши. Для этого следует использовать функцию ImGui::IsWindowHovered в сочетании с флагом ImGuiWindowFlags_NoMove. Если окно находится под мышью и функция IsWindowHovered возвращает true, то это означает, что окно можно переместить.

Кроме того, библиотека ImGui предоставляет удобные функции для управления свойствами окон. Например, функция SetNextWindowPos позволяет задать позицию следующего окна относительно предыдущего. Функция GetWindowSize возвращает размеры окна. Функция GetWindowPos возвращает позицию окна. Функции SetWindowFocus и SetWindowCollapsed позволяют управлять активностью и сворачиванием окна соответственно.

Таким образом, библиотека ImGui предоставляет широкие возможности для создания и управления окнами в пользовательском интерфейсе. Гибкость и простота использования делают ImGui очень популярным средством разработчиков для создания интерфейсов в играх и приложениях.

Работа с элементами управления

Dear ImGui предоставляет широкий спектр элементов управления, которые можно использовать в вашем пользовательском интерфейсе. Вот некоторые из наиболее распространенных элементов и их возможности:

Надписи (Labels): Вы можете использовать функцию ImGui::Text() для добавления текста на экран. Вы также можете настроить стиль текста, установив цвет, размер шрифта и т. д.

Кнопки (Buttons): Вы можете создать кнопку с помощью функции ImGui::Button() и определить действие, выполняемое при ее нажатии. Кроме того, вы можете настроить стиль кнопки, изменяя ее размер, цвет и фон.

Флажки (Checkboxes): Вы можете добавить флажок на вашем интерфейсе с помощью функции ImGui::Checkbox(). Флажок позволяет пользователю выбрать или снять выбор с определенного параметра или настройки.

Списки (Dropdown Lists): Вы можете создать выпадающий список с помощью функции ImGui::Combo(). В этом списке будет перечислен набор элементов, из которого пользователь может выбрать.

Полосы прокрутки (Scrollbars): Вы можете добавить полосу прокрутки к области с большим содержимым с помощью функции ImGui::BeginChild(). Пользователь может прокручивать содержимое, перемещая полосу прокрутки.

Слайдеры (Sliders): Вы можете добавить слайдер на вашей панели с помощью функции ImGui::SliderFloat() или ImGui::SliderInt(). Регулировка значений с помощью слайдера позволяет пользователю легко и точно управлять определенными параметрами.

Поля ввода (Input Fields): Вы можете добавить поле ввода для текста или чисел с помощью функции ImGui::InputText(). Пользователь может вводить текст или числа в эти поля.

Однако это только некоторые из возможностей, предоставляемых Dear ImGui. Фреймворк поддерживает и другие типы элементов управления, такие как радиокнопки, диаграммы и многое другое. Используйте документацию Dear ImGui и экспериментируйте, чтобы создать идеальный пользовательский интерфейс для вашего проекта!

Кастомизация внешнего вида интерфейса

Для начала, давайте рассмотрим как изменить общий стиль окна ImGui. Вы можете использовать функцию ImGui::StyleColorsDark() для установки стандартного стиля, который будет выглядеть схожим с тем, что вы видите в других приложениях. Если вы предпочитаете светлую тему, то можно использовать функцию ImGui::StyleColorsLight(). Кроме того, вы можете создавать собственные стили, настраивая конкретные цвета и другие параметры.

Для кастомизации цветов вы можете использовать функцию ImGui::GetStyle().Colors[]. С этой функцией вы зможете установить свои значения для различных цветов, таких как фон окна, текст, рамки и т.д. Обратите внимание, что эти значения должны быть в формате RGBA.

Кроме того, вы можете изменять размеры, шрифты и отступы в точности, используя функции и методы ImGui. Например, вы можете установить размер текста с помощью ImGui::SetFontSize(), изменить шрифт с помощью ImGui::GetIO().FontDefault=yourFont, а также установить отступы с помощью ImGui::PushItemWidth() и ImGui::PopItemWidth().

Дополнительно, вы можете выбрать из нескольких встроенных шрифтов ImGui или подключить свой собственный шрифт. Это особенно полезно, если вы хотите достичь определенного стиля или поддержать кириллицу и другие нестандартные символы.

В целом, кастомизация внешнего вида пользовательского интерфейса ImGui предлагает большое количество опций, позволяющих адаптировать его к вашим потребностям и предпочтениям.

Функция/МетодОписание
ImGui::StyleColorsDark()Устанавливает стиль, похожий на стандартные темные цвета.
ImGui::StyleColorsLight()Устанавливает стиль, похожий на светлые цвета.
ImGui::GetStyle().Colors[]Устанавливает значения для различных цветов в ImGui.
ImGui::SetFontSize()Устанавливает размер для текста в ImGui.
ImGui::GetIO().FontDefault=yourFontУстанавливает шрифт для текста в ImGui.
ImGui::PushItemWidth()Устанавливает отступы для элементов в ImGui.
ImGui::PopItemWidth()Восстанавливает предыдущие отступы для элементов в ImGui.

Установка и настройка imgui

Для установки imgui вам понадобится:

  1. Скачать последнюю версию imgui с официального сайта.
  2. Включить заголовочные файлы и библиотеки imgui в свой проект.

После скачивания imgui вам нужно включить заголовочные файлы в свой проект. Создайте новый файл в вашем проекте с расширением .cpp или .c, например, «imgui_demo.cpp». Включите следующие заголовочные файлы:

#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"

Затем включите соответствующие библиотеки imgui в ваш проект. Для этого вам нужно добавить следующие строки в файл вашего проекта:

Для GLFW:

#define IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLAD
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glad/glad.h>

Если вы используете другую библиотеку окон, замените строку <GLFW/glfw3.h> на соответствующую заголовочную файлу вашей библиотеки окон.

Для OpenGL:

#include <glad/glad.h>

Если вы используете другие графические библиотеки, вам может понадобиться включить соответствующие заголовочные файлы.

После включения заголовочных файлов и библиотек imgui, необходимо настроить их перед использованием. Это включает в себя создание контекста imgui, установку режима рендеринга и привязку функций рендеринга к вашей графической библиотеке.

Пример настройки imgui для GLFW и OpenGL:

// Инициализация GLFW и создание окна
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "ImGui Demo", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
// Инициализация glad
gladLoadGL();
glfwSwapInterval(1); // Включить вертикальную синхронизацию
// Инициализация imgui
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330 core");
// Настраиваем стиль imgui при желании
ImGui::StyleColorsDark();

После настройки imgui вы можете начать использовать функции imgui для создания интерфейсов в своих приложениях.

Вот простой пример использования imgui для создания окна с кнопкой:

while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
ImGui::Begin("Hello, world!"); // Создание окна imgui
if (ImGui::Button("Click Me")) // Создание кнопки imgui
{
// Код выполняется по нажатию кнопки
}
ImGui::End(); // Завершение создания окна imgui
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
// Освобождение ресурсов imgui
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
// Очистка GLFW
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();

Теперь вы знаете, как установить и настроить imgui для создания интерфейсов в своих приложениях. Начните с простых элементов и постепенно углубляйтесь в возможности imgui для создания более сложных интерфейсов.

Загрузка и установка библиотеки imgui

Библиотека imgui представляет собой простой и удобный инструмент для создания графического интерфейса пользователя. Ее использование позволяет разработчикам создавать интерактивные и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы с помощью небольшого количества кода.

Для начала работы с библиотекой imgui необходимо загрузить ее файлы. Вы можете найти последнюю версию библиотеки на ее официальной странице разработчика или в репозитории на GitHub.

Официальная страница:https://github.com/ocornut/imgui
GitHub репозиторий:https://github.com/ocornut/imgui

После загрузки файлов вы можете установить библиотеку imgui на свой компьютер. Для этого вам понадобится скопировать файлы библиотеки в нужную вам директорию проекта.

После установки библиотеки imgui вы можете начать ее использование в своем проекте. Вам потребуется добавить необходимые файлы библиотеки в ваш проект и настроить его для работы с imgui.

Мы рассмотрим пример использования библиотеки imgui на языке программирования C++:

// Подключаем необходимые заголовочные файлы
#include <imgui.h>
#include <imgui_impl_glfw.h>
#include <imgui_impl_opengl3.h>
int main()
{
// Инициализация GLFW и создание окна
// ...
// Инициализация imgui
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init();
// Главный цикл приложения
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// Очистка фрейма
glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Начало нового фрейма imgui
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// Создание пользовательского интерфейса
ImGui::Text("Hello, world!");
// Рендеринг пользовательского интерфейса
ImGui::Render();
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
// Отображение фрейма
// ...
// Обработка событий
// ...
// Завершение фрейма imgui
ImGui::EndFrame();
ImGui_ImplOpenGL3_EndFrame();
}
// Освобождение ресурсов imgui
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
// Завершение работы GLFW
// ...
return 0;
}

Теперь вы знакомы с загрузкой и установкой библиотеки imgui. Вы можете использовать данную библиотеку для создания пользовательского интерфейса в своих проектах и улучшения взаимодействия с пользователем.

Настройка проекта для использования imgui

Для начала, убедитесь, что у вас установлен компилятор C++. Установите необходимые зависимости и библиотеки, которые могут потребоваться для работы с imgui, включая GLFW (библиотека для создания окон и контекстов OpenGL) и OpenGL. Эти зависимости можно установить с помощью менеджера пакетов вашей операционной системы или загрузить вручную с официальных сайтов.

Включите необходимые заголовочные файлы imgui в свой проект, чтобы иметь доступ к функциональности библиотеки. Создайте файлы с расширением .cpp и .h, где вы будете писать свой код, и подключите нужные заголовочные файлы imgui с помощью директивы #include:

#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"

Теперь необходимо инициализировать библиотеку в вашем проекте. Это должно быть сделано после создания окна и контекста OpenGL, но перед отрисовкой интерфейса пользователя. Подключите функции инициализации imgui и вызовите их в нужном месте в вашем коде:

ImGui::CreateContext();
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);

Здесь переменная «window» должна быть указателем на ваш текущий GLFW окно, а «glsl_version» должна указывать на версию шейдерного языка OpenGL, используемого в вашем проекте (например, «330 core»).

Наконец, не забудьте освободить используемые ресурсы imgui после окончания работы программы. Для этого вызовите соответствующие функции освобождения:

ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();

Теперь ваш проект настроен для работы с imgui и готов к созданию пользовательского интерфейса с помощью этой библиотеки. Удачи!

Оцените статью